Негативные последствия видеоигр и методы духовного исцеления

Негативные последствия видеоигр и комплексное лечение игровой зависимости

Аннотация

В то время, как проводились исследования о плюсах и минусах видеоигр на физическом и психологическом уровне, было проведено мало исследований о духовном воздействии игр. Однако проводимые духовные исследования (с использованием сканеров ауры и энергии наряду с развитым шестым чувством) показывают, что большинство видеоигр на самом деле оказывают негативное влияние на ауру даже если играть всего час. Исследование также показывает, что, казалось бы, безвредные видеоигры, которые предназначены для детей и подростков духовно разрушительны. Этот негативный эффект увеличивается в геометрической прогрессии, когда человек пристрастился к видеоиграм. Длительное воздействие отрицательных духовных вибраций в итоге приводит к негативным побочным эффектам на физическом и психологическом уровнях. Тем не менее, геймер (или родители геймеров) не в состоянии связать это с чрезмерным увлечением видеоиграми, так как это не очевидно. Чем больше вовлеченность человека в игры, тем важнее использовать духовные решения, такие как воспевание Имени Бога и самовнушения, чтобы вытащить себя из лап этой духовно вредной формы развлечений.

1. Влияние видеоигр

9 ноября 2010 года была выпущена видеоигра  от первого лица, известная как «Зов долга: секретные операции».

Игровая зависимость Call of Duty

Месяц спустя, к Рождеству, общее количество времени затраченное на эту игру было более 600 миллионов часов, что эквивалентно более чем 68000 лет человеческой жизни.

За последние несколько десятилетий видеоигры приобрели массовую популярность , и они окончательно превратились в массовую культуру. Как родители, возможно, придя домой, вы видели, как ваши дети играют в жестокую видеоигру, например, в стреляющего зомби в Зомби Хантер.

Игровая зависимость Zombie hunter

В это время вы, возможно, думали: “Является ли стрельба зомби хорошим времяпровождением для моего ребенка? Почему они не могут выйти на улицу и играть, как мы играли, будучи детьми?” Среди нас есть многие, кто слышал об опасности видеоигр, и мы все беспокоимся о наших детях.

Сегодня ясны две вещи. Видео игры пришли в нашу жизнь надолго, и они занимают много времени у людей.

Большинство родителей задаются вопросом: «Должен ли я позволять моим детям продолжать играть в видеоигры?»

Некоторые исследования показали, что игра в видеоигры повышает координацию глаз и рук, навыки решения проблем и способность мозга обрабатывать информацию. Но это в чрезмерном количестве превращается в зависимость, а затем имеет физические и психические последствия для здоровья. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) классифицировала игровую зависимость как психическое расстройство здоровья.Однако о влиянии видеоигр на духовном уровне дискуссия практически не ведется.

В этой статье мы поделились результатами наших исследований о том, как видеоигры влияют на нас на духовном уровне.

2. Духовное влияние видеоигр

Изучая побочные эффекты, мы обычно учитываем только физические и психологические аспекты и забываем о духовных аспектах. Однако духовные исследования показали, что духовные воздействия любой деятельности имеют гораздо более глубокое значение и их влияние в итоге проявляется на физическом и психологическом уровнях.

Фонд исследований основанных на духовной науке (SSRF) совместно с Махарши Адхьятма Вишвавидиалай  (Университет духовности Махарши или MAV) проводит духовные исследования по различным аспектам жизни. Отдел духовных исследований университета (по состоянию на 2020 год) имеет 39-летний опыт в этом направлении. Духовные исследования показали, что видеоигры имеют духовные побочные эффекты. Ниже приводится экспериментальное исследование, которое было проведено исследовательской группой по изучению духовных последствий видеоигр.

3. Научное исследование – негативное влияние видеоигр на ауру человека

Эксперимент проводился в Центре Духовных Исследований и Ашраме в Гоа, Индия.   Для изучения изменения ауры человека после игры в видеоигры был использован универсальный сканер ауры (UAS).

3.1 Методология

A. Выбор искателей для участия в эксперименте

  • эксперименте приняли участие 5 искателей из Духовного исследовательского центра и Ашрама.
  • Все участники – искатели регулярно практикующие Духовность и, следовательно, они находятся на более высоком духовном уровне по сравнению со обычным человеком. Кроме того, благодаря их духовной практике они развили в некоторой степени свое шестое чувство, и они могут воспринимать тонкие вибрации. Соответственно, они смогли обеспечить обратную связь на тонком уровне о последствиях игры в видеоигры.

B. Инструмент, используемый для эксперимента

Для анализа влияния игры в видеоигры на искателей, участвующих в эксперименте, был использован универсальный сканер ауры (UAS). С помощью сканера UAS были получены данные с ауры участвовавших в программе искателей до и после игры..

Универсальный сканер является инструментом, разработанным д-ром Маннем Мурти (бывшим ученым-ядерщиком) и используется для измерения тонкой энергии (положительной и отрицательной) и ауры вокруг любого объекта (живого или неживого). Показания сканера характеризуют состояние ауры и ее изменения вокруг измеряемого объекта. Для получения более подробной информации о том, как получают показания сканера и что они означают, просьба обратиться к статье о методологии считывания данных Универсального сканера ауры.

3.2 Получение данных Универсального сканера ауры

Научное исследование негативных последствий видеоигр

Есть 4 типа показаний UAS, которые описаны в таблице ниже :

Параметр считывания UAS Описание
ИК и УФ Отрицательные показания энергии имеют 2 типа и обозначаются ИК (инфракрасный) и УФ (ультрафиолетовый). ИК  показания говорят о наличии менее интенсивных отрицательных вибраций,  УФ показания  говорят о более интенсивных отрицательных вибраций.
ПА Это означает положительную ауру.
МА Это означает “общую измеренную ауру”, специфичную для измеряемого предмета.

Исследовательская группа широко применяла этот инструмент, т. е. было снято около 10000 показаний объектов в течение 5 лет, и было отмечено, что Универсальный сканер является достаточно точным и подтверждает показания, полученные с помощью шестого чувства.

3.3 Проведение эксперимента

Мы попросили пять человек (искателей из Исследовательского центра) поиграть в видеоигру от первого лица (FPS) всего час, и сняли показания сканером по каждому параметру до и после игры. Влияние игры в видеоигры на ауры искателей можно увидеть ниже.

Участники научного исследования, посвященного влиянию видеоигр и лечению игровой зависимости

Основные выводы были

  • Во всех 5 случаях либо негатив у участников значительно увеличился, либо их положительные вибрации были полностью разрушены
  • У двоих игроков, у которых не было негативной ауры, появилась негативная аура
  • У одного из испытуемых, который страдал от дистресса, отрицательная тонкая энергия увеличилась на 72% (это после всего лишь 1 час игры).
  • Такие негативные изменения в ауре человека за такой короткий период времени имеют важное значение, поскольку они неизменно приводят к физическим и психическим последствиям для здоровья. Хотя последствия могут быть не сразу очевидны, они могут включать в себя развитие летаргии, затуманенное мышление, неспособность контролировать свои импульсы, депрессию и т. д.

3.4 Негативное влияние видеоигр на детей

Можно утверждать, что видеоигра от первого лица довольно жестока и очевидно имеет отрицательный эффект.

Для дальнейшего изучения этого вопроса группа провела экспериментальное исследование с двумя мальчиками в возрасте от 10 до 12 лет для изучения воздействия других типов видеоигр, обычно используемых подростками.

Детские видеоигры, вызывающие зависимость

Детские видеоигры, вызывающие зависимость

 

 

One played a game called ‘Super Mario Run’ and the Один играл в игру под названием “Супер Марио Run”, а другой в “Мини-ополченцев” – это игры, в которые, как правило, играют дети. Хотя эти игры могут показаться вполне нормальными и безвредными, мы обнаружили, что эти детские видеоигры так же негативно повлияли на тонкую энергию и ауры детей-участников, что и игра от первого лица.

3.5 Личный опыт участников при игре в видеоигры

Результаты эксперимента показывают, что все искатели, игравшие в видеоигры, подверглись негативному влиянию.

Однако поскольку все участвующие искатели уже несколько лет занимаются духовной практикой, они смогли (в некоторой степени) воспринять тонкие вибрации во время эксперимента. Вот некоторые из ощущений, которые они испытали :

  • Чувство стресса и напряжения увеличилось
  • Агрессия возросла
  • Нетерпение увеличилось
  • Чувствовал себя ошеломленным, затуманенным и ленивым после игры – потребовалось время, чтобы вернуться в мир
  • Чувствовал себя оторванным от мыслей о Боге или любой формы духовной практики

В случае обычного человека последствия могут быть очевидны не сразу, но они проявляются в долгосрочной перспективе в виде увеличения негативных мыслей, низкого уровня энергии и т. д. Можно утверждать, что видеоигры от первого лица довольно жестокие и, очевидно, имеют отрицательный эффект, но детские игры показали те же негативные последствия для аур участников. Современная наука не смогла обнаружить этот эффект из-за непонимания духовного измерения. Однако с духовной точки зрения, видеоигры создают чёрное покрытие вокруг разума и интеллекта и отвлекают от духовной практики.

4. Тонкое энергетическое воздействие на человека, играющего в видеоигры

Подлинное измерение и анализ тонких вибраций могут быть получены только с помощью шестого чувства. В нашей духовной исследовательской группе есть искатели, которые обладают способностью воспринимать вибрации, излучаемые людьми. Рисуя их, они служат духовными рентгеновскими лучами и дают ясность относительно истинной природы таких развлечений.

Этот рисунок показывает, что происходит на тонком плане, когда обычный человек играет в видеоигры. Все тонкие вибрации, связанные с событием, фиксируются. Его Святейшество Деян Глешчич (Святой из SSRF) раньше играл в видеоигры. Благодаря духовной практике, он смог получить представление о том, что происходит на тонком плане во время игры в видеоигры.

Негативные последствия видеоигр в духовном измерении

Этот рисунок показывает, что, играя в видеоигры, человек поглощает большое количество деструктивной энергии. Особое беспокойство вызывает иллюзорная энергия (также известная как энергия Майави), потому что этот вид энергии дает ложное чувство, что это хорошо, когда на самом деле это не так. Обычный человек не сможет сразу ощутить тонкий негативный эффект этих вибраций, но они со временем будут коварно воздействовать на него в виде таких симптомов, как негативные мысли, отсутствие мотивации и даже повышенный риск одержимости.

Еще один негативный эффект от видеоигр, показанный на этом рисунке, заключается в том, что черная энергия, полученная во время игры в видеоигры, увеличивает эго человека, что прямо противоречит цели духовной практики.

Получение Божественного Знания о зависимости от видеоигр

Е. С. Деян Глешчич рассказывает о своем духовном опыте получения Божественного Знания об игре в видеоигры.

“В сентябре этого года (2013) психологическое напряжение увеличилось, и ко мне вернулось желание играть в видеоигры, хотя я не играл в них уже долгое время. Я играл в течение нескольких дней. В это время я действительно не хотел играть в них, но я чувствовал, что я не имел никакого контроля над собой. У меня было внутреннее желание преодолеть, наконец, эту проблему, и я обратился с молитвой к Богу, чтобы он помог мне глубоко понять изнутри, как игровая зависимость влияет на меня. В течение нескольких минут я начал получать внутреннее осознание, и я мог видеть, какая энергия излучается из игры и впитывается в тело и ум.

Кроме того, я чувствовал, что в этот момент Бог уменьшил мою привязанность к игре в видеоигры в моем уме. С этого момента вместо влечения, я ощутил безразличие к видеоиграм ”

5. Лечение для преодоления игровой зависимости

Мы понимаем, что видеоигры – это способ расслабиться и уменьшить стресс или отвлечь ум. Но очень часто мы так вовлекаемся в них, что бывает трудно остановиться. Однако это исследование показывает, что независимо от того, на каком этапе жизни вы находитесь, игра в видеоигры неизменно имеет негативный эффект. Поэтому важно уменьшить время, затрачиваемое на видеоигры. Родители также, в интересах своих детей, должны помочь им сократить время, проводимое ими за игрой.

Вот некоторые духовные решения для преодоления желания играть в видеоигры.

Примечание: Применение духовных решений является наиболее необходимым, особенно когда есть пристрастие к видеоиграм. Это потому, что большинство зависимостей имеет духовную составляющую, которая может быть преодолена только с помощью духовных мер.

5.1 Воспевания, сводящие на нет негативные последствия видеоигр

Повторяйте одно из следующих воспеваний:.

|| Ом Ом Шри Вайюдевая Намаха Ом Ом ||

|| Ом Ом Шри Акаш Девая Намаха Ом Ом ||

Нужно воспевать до 3 часов в день в зависимости от того, насколько сильно желание играть. Воспевание можно делать сидя в тихом месте, с концентрацией, чтобы получить лучшие результаты. 3 часа можно разделить на меньшие периоды в зависимости от вашего распорядка.

5.2 Самовнушения – эффективное лечение игровой зависимости

Самовнушения (СВ) помогают преодолеть впечатления в подсознании. Таким образом, мысли о желании играть в видеоигры уменьшаются, когда мы делаем самовнушение для этого. Ниже даны два СВ, и любое из них может быть использовано. Вы можете выбрать то, которое наиболее вам подходит.

Самовнушение 1: Каждый раз, когда я хочу играть в видеоигры, я понимаю, что я хочу отвлечься от стресса, в котором нахожусь. Я обращусь за помощью, чтобы преодолеть его и справиться с ним более серьезным и конструктивным способом.

Самовнушение 2: Каждый раз, когда я хочу играть в видеоигры, я осознаю, что это вредно для моего психического и духовного здоровья, поэтому я сосредоточусь на воспевании Имени Бога / уборке дома / планировании следующего проекта для работы / проведении времени с ребенком / учебе.

6. Заключение

Видеоигры похожи на любой другой вид развлечения, но то, как мы их используем и с каким контентом мы взаимодействуем, определяет, оказывает ли это положительное или отрицательное влияние на нас. К сожалению, в современном мире подавляющее большинство видеоигр излучают отрицательные вибрации. Мы играем в игры для развлечения и потому, что это приносит нам счастье. Но если мы ищем стабильного счастья, то должны понимать, что это не произойдет в случае с видеоиграми. Многие геймеры могут засвидетельствовать тот факт, что часто после игры в видеоигры в течение долгих часов они испытывают опустошенность. Воспевание имени Бога создает позитив и стабильность в уме, что уменьшает потребность искать стимулы, вызывающие привыкание.