Ovisnost o video igrama – duhovna perspektiva i rješenja
Sažetak
Iako su provedena istraživanja o argumentima za i protiv igranja video igara na razini fizičke i psihološke razine, s aspekta duhovne razine ima vrlo malo (ili nimalo) istraživanja o učincima video igara. Međutim, provedeno istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti (korištenjem skenera aure i energije te visoko razvijenog šestog čula) upućuje na to da većina video igara ima negativan učinak na auru osobe, pa čak i ako je igrala video igre samo sat vremena. Istraživanje također pokazuje kako prividno bezopasne video igre, namijenjene manjoj djeci i djeci pred pubertetom, imaju duhovno ometajuće djelovanje. Ovaj negativan učinak eksponencijalno se umnožava kada je osoba ovisna o video igrama. Dugotrajna izloženost negativnim duhovnim vibracijama vodi do negativnih posljedica na fizičkoj i psihološkoj razini. Međutim, osoba koja igra video igre (ili njegovi roditelji) vjerojatno neće moći povezati to s pretjeranim igranjem video igara jer veza na prvi pogled nije očita. Što je osoba više uključena u igranje video igara, veća je važnost primjene duhovnih mjera, poput pojanja Božjeg Imena i autosugestija, a sve kako bi se osoba izbavila iz kandži duhovno štetnog oblika zabave.
Sadržaj
1. Uvod
Dana 09.11. 2010. godine, izašla je igra pucanja u prvom licu, pod nazivom „Call of Duty: Black Ops”.
Mjesec dana kasnije, odnosno do Badnjaka, ova igra odigrana je u ukupnom trajanju od 600 milijuna sati, što je ekvivalent vremenu od 68.000 ljudskih godina.
U zadnjih nekoliko desetljeća popularnost video igara drastično je porasla, a video igre definitivno su postale dio svakodnevne kulture. Kao roditelji, možda ste došli kući i zatekli djecu kako igraju nasilnu video igru, poput ubijanja zombija u igri Zombie Hunter.
U tom trenutku, možda ste pomislili „Zar je pucanje u zombije najbolji način da moje dijete provodi slobodno vrijeme, zar se ne mogu igrati vani poput nas kad smo bili djeca?” Mnogi od nas čuli su za opasnosti video igara i zabrinuti smo za svoju djecu.
Danas, dvije stvari su potpuno jasne. Video igre su došle da ostanu i okupiraju dobar dio vremena ljudi.
Pitanje većine roditelja je – Trebam li dopustiti svojoj djeci da nastave igrati video igre?
Neke studije pokazale su da igranje video igara povećava koordinaciju oko-ruka, sposobnost rješavanja problema te sposobnost mozga da procesuira informacije. Ali, kao i previse svega, tako i previše video igara dovodi do ovisnosti i tada trpi fizičko i psihičko zdravlje. Svjetska zdravstvena organizacija (WHO) je nedavno klasificirala ovisnost o video igrama kao mentalni poremećaj. Međutim, gotovo da i ne postoji rasprava o duhovnim učincima video igara na duhovnoj razini.
U ovom smo članku objavili rezultate našeg istraživanja o tome kako video igre utječu na nas na duhovnoj razini.
2. Duhovni učinak ovisnosti o video igrama
Kada proučavamo nuspojave, obično uzimamo u obzir samo fizičke i psihološke aspekte i ne primjećujemo duhovne učinke. Međutim, istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti pokazalo je da duhovni utjecaj bilo koje aktivnosti ima puno dublji značaj i njegov je učinak na kraju vidljiv i na fizičkoj i na psihološkoj razini.
Spiritual Science Research Foundation (SSRF – Fundacija za istraživanje duhovne znanosti) u suradnji s Maharshi Adhyatma Vishwavidyalay (također poznat kao Maharshi sveučilište za Duhovnost ili MAV) provela je istraživanje o raznim aspektima života. Tim za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti na Sveučilištu (2020.god.) posjeduje 39 godina iskustva u istraživanju zasnovanom na duhovnoj znanosti. Istraživanje je pokazalo da igranje video igara dovodi do duhovnih nuspojava. U nastavku pročitajte pilot studiju o duhovnim učincima video igara, koju su proveli članovi tima za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti.
3. Eksperiment s ciljem proučavanja učinka video igara na auru osobe
Ovaj je eksperiment proveden u Centru za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti i Ashramu u Goi, Indija. Univerzalni skener aure (UAS) korišten je u eksperimentu kako bi se proučile promjene u auri osobe nakon igranja video igara.
3.1 Metodologija
A. O uzorku tragatelja koji su sudjelovali u eksperimentu
- U eksperimentu je sudjelovalo pet tragatelja iz Centra za istraživanje zasnovano na duhovnom znanju i Ashrama.
- Svi tragatelji – sudionici redovno su prakticirali Duhovnost te se zbog toga imaju iznad prosječnu duhovnu razinu. Također, zbog svoje duhovne prakse, njihovo šesto čulo je probuđeno do neke mjere i mogu uočiti duhovne vibracije. Sukladno tome, bili su u stanju dati povratni odgovor na suptilnoj razini o učincima igranja video igara.
B. Instrument korišten u eksperimentu
Univerzalni skener aure (UAS) korišten je kako bi se analizirao učinak igranja video igara na tragatelje koji su sudjelovali u eksperimentu. Pomoću UAS skenera napravljena su očitavanja tragatelja sudionika prije i poslije igranja.
UAS je instrument kojeg je izumio dr. Mannem Murthy (bivši nuklearni znanstvenik), a koristi se za mjerenje suptilne energije (pozitivne i negativne) te aure oko objekta (živog ili neživog). UAS očitanje daje podatke o negativnoj auri, pozitivnoj auri i ukupnoj izmjerenoj auri oko objekta kojeg se proučava. Kako bi saznali više o ovoj temi, odnosno kako se uzimaju UAS očitavanja i što ona znače, molimo pročitajte članak – Metodologija UAS očitavanja.
3.2 UAS očitavanja
Postoje četiri vrste UAS očitavanja, a opisana su u tablici u nastavku :
Vrsta UAS očitavanja | Opis |
---|---|
IC i UV | Postoje dvije vrste negativnih energetskih očitavanja i ona se označavaju sa IC (infracrvena) i UV (ultraljubičasta). IC označava manje negativne vibracije, dok je UV snažniji oblik negativnih vibracija. |
PA | Ovo označava pozitivnu auru. |
IA | Ovo označava „ukupnu izmjerenu auru” specifičnu za subjekt nad kojim se obavlja mjerenje. |
Tim za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti je kroz petogodišnje razdoblje puno puta koristio ovaj instrument. Napravljena su očitavanja na više od 10,000 objekata te je primijećeno da je UAS vrlo precizan i da se očitavanja podudaraju s očitavanjima dobivenim kroz napredno šesto čulo.
3.3 Eksperiment
Zamolili smo pet subjekata (tragatelja u Centru za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti) da sat vremena igraju video igre pucanja u prvom licu te je napravljeno očitavanje svakog subjekta prije i nakon igranja video igre. Učinak igranja video igara na aure tragatelja možete pogledati u nastavku.
Glavni zaključci
- U svih pet slučajeva negativnost je značajno porasla ili se pozitivnost u potpunosti smanjila.
- Dva igrača koja nisu imala negativnu auru, nakon igranja su ju razvili.
- Kod jednog od subjekata koji pati od ometanja negativnih energija došlo je do povećanja negativne suptilne energije za 72% (i to nakon samo jednog sata igranja).
- Takve negativne promjene u auri osobe nakon tako kratkog vremena značajne su jer neminovno dovode do posljedica po mentalno i fizičko zdravlje. Iako učinci ne moraju biti odmah uočljivi, oni mogu uključivati pojavu letargije, maglovitog razmišljanja, nemogućnost kontroliranja impulsa, depresije, itd.
3.4 Video igre i djeca
Složili bismo se da je igra pucanja u prvom licu vrlo nasilna i da će vjerojatno imati negativan učinak.
Da bismo ovo detaljno istražili, tim je napravio pilot studiju na dvojici dječaka od 10 i 12 godina kako bi proučili učinak drugih vrsta video igara koje češće igraju mlađa djeca.
Jedan je igrao igru pod nazivom „Super Mario Run”, a drugi „Mini-militia”, dakle radi se o igrama koje najčešće igraju djeca. Iako se ove igre čine potpuno normalnima i bezopasnima, naše je istraživanje pokazalo da su ove igre namijenjene djeci imale isti negativan učinak na dječju auru kao i igra pucanja u prvom licu.
3.5 Osobna svjedočanstva sudionika o igranju video igara
Rezultati eksperimenta pokazuju da su svi tragatelji koji su igrali video igre bili negativno pogođeni.
Međutim, kako svi tragatelji koji su sudjelovali u eksperimentu godinama rade duhovnu praksu, mogli su uočiti (do neke mjere) suptilne vibracije igre za vrijeme eksperimenta. Ovo su neki od učinaka koje su primijetili :
- Povećanje osjećaja stresa i napetosti
- Povećanje agresije
- Povećanje nestrpljivosti
- Osjećaj ošamućenosti, mutnoće i lijenosti nakon igranja – trebalo im je vremena da se vrate u stvarnost
- Osjećaj odvojenosti od misli o Bogu i bilo kakvog oblika duhovne prakse
U slučaju prosječne osobe, učinci možda ne bi bili odmah uočljivi, ali bi se dugoročno pokazali u obliku povećanja negativnih misli, niske razine energije i sl. Možemo raspravljati o tome da su igre pucanja u prvom licu nasilnije i da će imati jači negativni učinak na osobu, međutim, dječje igre pokazale su jednak negativan učinak na auru sudionika. Moderna znanost do sada nije zabilježila ovaj učinak zbog nedostatka razumijevanja duhovne dimenzije. Međutim, iz duhovne perspektive video igre stvaraju crni omotač oko uma i intelekta te odvlače osobu od truda u duhovnoj praksi.
4. Kako osoba dok igra video igre izgleda u suptilnoj dimenziji ?
Točno mjerenje i analiza suptilnih vibracija može se dobiti jedino kroz medij šestog čula. U našem timu za istraživanje zasnovano na duhovnoj znanosti imamo tragatelje koji mogu opaziti vibracije koje ljudi emitiraju. Crtajući ih, oni služe kao duhovne rendgenske zrake te tako daju jasan uvid u pravu prirodu ovog medija.
Ova slika pokazuje što se događa u suptilnom kada prosječna osoba igra video igre. Sve prisutne suptilne vibracije prikazane su na ovoj slici koju je nacrtao Njegova Svetost Dejan Gleščić (Svetac SSRF-a), koji je ranije tijekom svojeg života igrao video igre. Zbog duhovne prakse, dobio je mogućnost uvida u ono što se događa u suptilnoj dimenziji za vrijeme igranja.
Navedeni crtež zasnovan na duhovnom znanju pokazuje da osoba koja igra video igru upija veliku količinu ometajuće energije. Posebno zabrinjavajući oblik energije kojom igrač biva pogođen je iluzorna energija (poznata i kao Mayavi energija), jer ova energija daje lažan osjećaj da je nešto pozitivno i dobro, iako zapravo nije. Prosječna osoba ne bi bila u stanju odmah osjetiti suptilni negativni učinak ovih vibracija, već bi s vremenom na vrlo podmukli način razvila različite simptome poput negativnih misli, manjka motivacije pa čak i povećan rizik od zaposjednuća
Drugi negativan učinak igranja video igara prikazan na ovoj slici zasnovanoj na duhovnoj znanjosti je upijanje crne energije i povećanje ega osobe koja igra video igre, što je dijametralno suprotno cilju duhovne prakse.
Primanje Božanskog Znanja o ovisnosti o video igrama
Njegova Svetost Dejan Gleščić prisjetio se svojeg duhovnog iskustva u vidu primanja Božanskog Znanja o igranju video igara.
„U rujnu ove godine (2013.god.) povećala su se moja duhovna ometanja i vratila mi se želja za igranjem video igara iako ih jako dugo nisam igrao. Igrao sam igre nekoliko dana za redom. Tijekom tog vremena, nisam ih želio igrati, ali osjećao sam kao da nemam kontrolu nad sobom. Imao sam unutarnju želju da napokon prevladam ovaj problem i pomolio sam se Bogu da mi pomogne da istinski shvatim kako ovisnost o video igrama utječe na mene. Unutar nekoliko minuta dobio sam unutarnje razumijevanje i mogao sam vidjeti kakvu vrstu energije emitiraju video igre, odnosno koju vrstu energije upijaju tijelo i um.
Također, osjetio sam da je Bog u tom trenutku smanjio impresiju sviđanja igara u centru volim-ne volim unutar podsvjesnog uma. Od tog trenutka, umjesto sklonosti ka video igrama, razvio sam odbojnost prema njima.”
5. Rješenja za prevladavanje ovisnosti o video igrama
Razumijemo da su video igre način za opuštanje i smanjenje stresa ili umirivanje uma. Učinak koji imaju na nas je vrlo stvaran i on nam ponekad ne dozvoljava da prestanemo. Međutim, ova studija pokazuje da bez obzira u kojoj se fazi života nalazite, igranje video igara neminovno ima negativan učinak. Zato je važno smanjiti vrijeme koje provodimo igrajući video igre. Roditelji također trebaju shvatiti da je u najboljem interesu njihove djece da što manje vremena provode igrajući igre.
U nastavku smo naveli neka duhovna rješenja za prevladavanje želje za igranjem video igara.
Napomena : Primjena duhovnih rješenja od iznimne je važnosti, pogotovo ako se radi o ovisnostima o video igrama, jer većina ovisnosti ima duhovni uzrok koji se može prevladati jedino duhovnim mjerama.
1. Pojanje
Ponavljajte jednu od navedenih pojalica :
||Om Om Shri Vayudevaya Namaha Om Om||
||Om Om Shri Akash Devaya Namaha Om Om||
Osoba bi trebala pojati do tri sata na dan, ovisno o tome koliko je želja za igranjem jaka. Za bolje rezultate pojanje bi trebalo raditi s koncentracijom, u sjedećem položaju na jednom mjestu. Vrijeme od tri sata može se razlomiti na manje dijelove prema vlastitom vremenskom rasporedu.
2. Autosugestije
Autosugestije (AS) pomažu u prevladavanju impresija u podsvjesnom umu pa tako ponavljanje autosugestija smanjuje misli o želji za igranjem video igara. U nastavku smo naveli dvije autosugestije koje se mogu koristiti. Možete izabrati onu koja vam najbolje odgovara.
Autosugestija 1 : Svaki put kad poželim igrati video igre, postat ću svjestan da zapravo tražim odvlačenje paženje od stresa. Potražit ću pomoć kako bih identificirao i riješio problem na zreliji i konstruktivniji način.
Autosugestija 2 : Svaki put kad poželim igrati video igre, postat ću svjestan da je to vrlo štetno po mene na mentalnoj i duhovnoj razini te ću se usredotočiti na pojanje Božjeg Imena / čišćenje kuće / planiranje sljedećeg poslovnog projekta / učenje.
6. Zaključak
Video igre su zapravo poput svakog drugog oblika zabave – kako i koju vrstu koristimo, odredit će hoće li imati pozitivan ili negativan učinak na nas. Nažalost, u današnjem svijetu, velika većina video igara emitira negativne vibracije. Zabava i osjećaj sreće razlozi su zbog kojeg igramo video igre. Međutim, sreća koju tražimo trebala bi biti stalna i održiva, što s video igrama nije slučaj. Mnogi igrači svjedoče da se nakon dugotrajnog igranja igara često osjećaju prazno. Pojanje Božjeg Imena daje umu stabilnost i pozitivnost, što smanjuje našu potrebu za posezanjem za ovisničkim stimulansima.