电子游戏成瘾 – 灵性角度和解决方案
摘要
虽然已有关于电子游戏在身体和心理层面的利弊研究 – 但几乎很少或没有有关游戏对灵性影响的研究。然而,灵性研究 (使用光环和能量扫描仪以及高深第六感) 显示,大多数电子游戏即使只玩一个小时,也对一个人的光环有着负面影响。研究也显示,适于儿童或青少年看似无害的电子游戏其实在灵性上具有破坏性。当一个人沉迷于电子游戏的时候,这种负面影响便成倍增加。长时间暴露于负面灵性频率,最终对一个人在身体和心理层面上产生不利的副作用。然而,游戏玩家者 (或他/她的父母) 可能无法将其与习惯 (例如过度沉迷于游戏) 联系起来,因为这不明显可见。一个人对游戏的参与程度越高,就越需要采用灵性上的解决方法,如念诵神的名字和自我暗示,以从这种对灵性有害娱乐方式的魔掌中脱身。
目录
1. 引言
在2010年11月9日,一种第一人称射击游戏上市,名为‘使命召唤:黑色行动’。
1个月后,在圣诞节前夕,集体玩这个游戏的时间已经超过6亿小时,相当于超过68,000 年的人类时间。
在过去的几十年,电子游戏的受欢迎度大大增加,并且已完全进入主流文化。作为父母,您可能回家时看到您的孩子在玩暴力电子游戏。例如,玩‘僵尸猎人’的时候,射击僵尸。
那个时候,你可能在想 – “射击僵尸是否是我孩子利用时间的最佳方式 – 他们为何不能像我们童年那样出去玩呢?”我们很多人听过有关电子游戏的危险性,所以担心自己的孩子。
如今,有两点很清楚。电子游戏还是会继续存在。而且,是的,它确实大量消耗人们的时间。
大多数父母的想法是 – 我是否应该允许我的孩子继续玩电子游戏呢?
有些研究结果显示,玩电子游戏增强眼手协调能力、解决问题能力和大脑处理信息的能力。但是,就像任何事情一样,过量就会成隐。如此,它对身体和心理建康有负面后果。世界卫生组织 (WHO) ,最近甚至将电子游戏成隐定为精神疾病。然而,对于电子游戏对人的灵性影响而言,几乎没有人在讨论。
我们在这篇文章中分享了我们的研究发现:电子游戏如何在灵性层面上影响着我们。
2. 电子游戏成瘾对我们的灵性影响
在研究副作用的时候,我们通常只考虑身体和心理方面,而对灵性的影响完全无知。但是,灵性研究显示,任何活动的灵性影响都具有更深的含义。灵性上的影响最终也会在身体和心理层面上体现出来。
灵性科学研究基金会 (SSRF) 连同马哈希灵性大学对生活的许多方面进行了灵性研究。大学的灵性研究小组有着39年的灵性研究经验。灵性研究显示,电子游戏对灵性有副作用。以下是灵性研究小组所进行的试验研究,显示电子游戏对灵性的影响。
3. 实验:研究电子游戏对一个人光环的影响
这项实验在印度,果阿的灵性研究中心和静修处进行。我们使用了光环扫描仪 (UAS)来研究一个人玩电子游戏之后,自己光环的变化。
3.1 方法
A. 关于参与实验的求知者们
- 5位来自灵性研究中心和静修处的求知者们参与了实验。
- 所有参与的求知者们经常做灵性修炼,因此他们的灵性水平高于平均水平。另外,由于灵性修炼,他们的第六感已觉醒到某些程度,可以感知到微妙频率。因此,他们能在微妙层面上,对玩游戏的影响提供反馈。
B. 实验仪器
光环扫描仪 (UAS) 用于分析玩电子游戏对参与实验的求知者们的影响。通过光环扫描仪 (UAS),我们测量了求知者们打游戏前后的读数。
UAS由玛内姆•木尔提博士 (Dr Mannem Murthy) (前核科学家) 所研发,它是用来测量任何物件 (有生命或无生命) 周围的微妙能量 (正面和负面) 和光环。UAS读数对一个物件周围的负面光环、正面光环和总测到的光环提供数据。请参考 – UAS读数的方法来学习更多有关UAS是如何取得数据以及这些数据的意思。
3.2 方法
以下图表描述了4种UAS的读数类型:
UAS读数类型 | 描述 |
---|---|
IR 和UV | 负能量读数有两种,分别为IR (红外线)和UV (紫外线)。IR代表着较轻的负面频率形式,而UV代表着较强的负面频率形式。 |
PA | 这表示正面光环。 |
MA | 这特定于被测量的物件,表示‘总测到的光环’。. |
研究小组已广泛使用该仪器,即在5年的时间里进行了差不多一万个读数。我们观察到UAS相当准确,与通过第六感所测量的读数相符。
3.3 实际上的实验
我们让5位参与者 (研究中心的求知者) 来玩一个第一人称射击游戏 (FPS) 一个小时。在打游戏前后,我们对每个参与者进行了UAS读数。以下可以看到玩电子游戏对求知者们光环的影响。
关键的发现:
- 在所有5个读数中,参与者要么是负面性明显地增加,要么是正面性完全被消除。
- 其中两位原本没有负面光环的玩家境然得了负面光环。
- 其中一位参与者患有负能量困扰 – 他的负面微妙能量增加了72%(这仅在玩1个小时的游戏之后)。
- 一个人的光环就能在如此短暂的时间,可以变得如此负面是很重大的事情。因为,这一定会导致身体和心理健康的后果。其影响可能不会立即显现,包括嗜睡、思维混乱、无法控制自己的冲动,沮丧、等。
3.4 电子游戏和孩童
有人可能会说,第一人称射击游戏是非常暴力的,显然会产生负面影响。
为了对此进行进一步调察,研究小组对两位10至12岁的男孩进行了初步研究,以研究年龄较小的孩子通常玩的其它类型电子游戏的影响。
其中一位孩子玩了‘超级马里奥跑’,而另一位孩子玩了‘迷你民兵’– 这些是孩子通常玩的游戏。虽然这些游戏看似相当正常无害,但我们发现这些儿童电子游戏对儿童参与者们的微妙能量和光环有着与FPS相同的负面影响。
3.5 参与者们打游戏的个人感受
实验结果显示,所有打游戏的求知者们都受到负面影响。
然而,由于所有参与的求知者们多年来在做灵性修炼,他们在实验进行时,能够 (在某种程度上) 感知到微妙频率的变化。以下是他们感知到的一些影响::
- 压力和紧张感增加
- 侵略性增加
- 不耐烦情绪增加
- 打游戏后感到头晕目眩、迷糊和懒惰 – 我需要一些时间才能回到正常世界
- 感觉离开了对神的思维或任何灵性修炼
对一般人来说,影响可能不会立即显现,但是会以更多负面思想、身体能量低,等的长期形式展现。有人可能会争辩说,FPS射击游戏比较暴力,所以它对一个人会带来较多的负面影响,但儿童游戏对参与者们的光环也展现出了同样的负面效果。由于缺乏对灵性层面的理解,现代科学未能察觉到这种影响。然而,从灵性观点而言,电子游戏给心理和智力带来一层黑色覆盖,并避免人们在灵性修炼方面做出努力。
4. 打电子游戏的人在微妙透视中是如何?
只有通过第六感知,我们才能真正地测量和分析微妙频率。我们的灵性研究小组中有一些求知者们能够感知人们所散发的频率。通过绘制,作为灵性的X光片,它可以对这些游戏的真正本质提供清晰的信息。
此图显示一般人玩电子游戏的时候,微妙层面上的变化。所有与这个事件有关的微妙频率都被展现出来。这是由圣恩•嘚安•格雷西琪 (H.H Dejan Glescic, SSRF圣人)所绘制。他之前经常玩电子游戏。因为自己的灵性修炼,他能够洞察到他之前在玩电子游戏的时候,在微妙层面上所发生的变化。
以上微妙绘画展现了,一个人在玩电子游戏的时候,会吸引大量的微妙困扰能量。尤其令人担心的是,创造幻象的能量 (也称为Mayavi能量)。这是因为这种能量给人一种错误的感觉,让人感觉这是好事情,但实际上是不好的。一般人无法立即察觉到这些频率的微妙负面影响。但是,随着时间的推移,他们会以隐患的形式受到负面影响,例如负面思想、缺乏动力,以及甚至提高被鬼附身的风险。
从这个微妙图案看,玩电子游戏的另一个负面影响是,玩电子游戏所吸引的黑能量增加了人的自我,这与灵性修炼的目标直接相反。
接受有关电子游戏成隐的神圣知识
圣恩•嘚安•格雷西琪 (H.H. Dejan Glescic) 描述了他在接受有关玩电子游戏的神圣知识的时候,自己所经历的灵性体验。
“在今年 (2013年) 9月,我的灵性困扰增加了。尽管我已经长时间没有打游戏了,但想打游戏的欲望又回来了。我玩了几天游戏。在这段时间,我是真的不想玩,但我感到无法控制自己。我从内心有个愿望,想终于克服这个问题。我对神祷告,帮助我从内心深刻地明白,电子游戏成隐是如何影响了我。几分钟后,我开始从内心领悟到,我可以看到这些游戏会散发出什么样的能量,并吸收到身体和心智里。
而且,我就在这一刻感觉到,神就在我脑海里的爱好与厌恶中心,减少了我喜欢游戏的印象。从这一刻起,我不喜欢,甚至开始讨厌电子游戏。”
5. 克服电子游戏成瘾的解决方法
我们理解电子游戏是一种放松和减压或是分散注意力的方法。它对我们的吸引力是非常真正,让我们很难停止。然而,这项研究显示,无论你处于什么人生介段,打游戏总会产生负面的影响。因此,重要的是要减少在打游戏上花费的时间。父母也会发现,帮助孩子减少打游戏的时间对孩子是最有利的。
以下是克服打游戏欲望的一些灵性解决方案。
注意:当我们对电子游戏成隐时,加入灵性解决方案是必须的。这是因为大多数的成隐有着灵性因素,而这只能以灵性措施来克服掉。
1. 念诵
重复以下的其中一个咒语。
|| 哦姆 哦姆 斯力 发玉德发亚 那马哈 哦姆 哦姆 || ( ||Om Om Shri Vayudevaya Namaha Om Om|| )
|| 哦姆 哦姆 斯力 阿卡施 德发亚 那马哈 哦姆 哦姆 || ( ||Om Om Shri Akash Devaya Namaha Om Om|| )
人们应该每天念诵长达3个小时,这取决于打游戏的欲望程度。最好的念诵方式是坐在一个地方专注地执行,以取得更好的效果。根据一个人所拥有的时间,这3个小时可以分成较短的时段。
2. 做自我暗示
自我暗示有助于克服潜意识里的印象。所以,可以通过做自我暗示来减少有关想打游戏的念头。我们在下面列出了两个自我暗示,可以使用其中一个。你可以选择最引起你注意的自我暗示。
第1自我暗示:每当我想玩电子游戏时,我会意识到我想要这些娱乐因为某些压力。我将寻求帮助来辨识这个压力,以成熟和建设性的方式来解决这个问题。
第2自我暗示:每当我想玩电子游戏时,我会意识到这么做会对我的心智和灵性健康有害,所以我会专注在念诵神的名字 / 打扫我的房子 / 计划下一个工作项目 / 花时间陪伴孩子 / 完成我的学习。
6. 结论
电子游戏就像其它娱乐形式一样 – 但我们如何使用它,以及所接触的内容将定夺它对我们是否有着正面或负面的影响。不幸的是,在当今世界,大多数的电子游戏都散发负面的频率。我们玩游戏的是为了娱乐,而且它给我们带来快乐。然而,我们寻求的快乐应该是能长期保持的,而电子游戏则不是这样。很多玩家者可以证实,一个人玩好几个小时的电子游戏之后,通常都感到空虚。念诵神的名字在心灵创造正面性和稳定性,这减少我们追求成瘾刺激的需要。